Gaming in der Bibliothek
Inhalt
Videospiele sind ein bedeutender Bestandteil der heutigen Medien- und Jugendkultur und bieten Bibliotheken zahlreiche Anknüpfungspunkte. Die Fortbildung vermittelt Grundlagen der Gameskultur, beleuchtet die gesellschaftliche Bedeutung digitaler Spiele und stellt erfolgreiche Praxisbeispiele wie die Gameguides, den Spieleratgeber-NRW und andere Ansätze vor. Die Teilnehmenden probieren verschiedene Games und Methoden selbst aus und entwickeln Ideen für zielgruppengerechte Gaming-Angebote in der eigenen Bibliothek.
Zielgruppe
Mitarbeiter*innen aus Öffentlichen Bibliotheken in Schleswig-Holstein
Bibliotheken SH
Veranstalter*in
Kontaktanfrage
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Anmeldeschluss
09.01.2027 *Pflichtfelder
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