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Gaming in Bibliotheken Theorie, Praxis und Umsetzungsmöglichkeiten

17.06.2026 – 09:30 bis 16:30
Referent*in: Andreas Langer und Finn Holland, Bibliotheken SH
Bibliotheken SH, Rendsburg, Alte Kieler Landstraße 99
Medienkompetenz
60,00 €
Noch 15 freie Plätze
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Inhalt

Videospiele faszinieren Millionen Menschen und bieten vielfältige Möglichkeiten für Bildung, Unterhaltung und Interaktion. In dieser Fortbildung erhalten die Teilnehmenden einen theoretischen Einblick in die Faszination Videospiele, warum wir spielen und welchen Mehrwert Spiele für persönliche Entwicklungen und die Gesellschaft bieten können. Praktisch werden einsetzbare Spiele getestet und Methoden vorgestellt, wie Gamingprojekte in öffentlichen Bibliotheken umgesetzt werden können. Dabei gibt es einen Überblick über bereits bestehende Angebote wie z.B. die Projekte "Gameguides" oder "Gaming unterwegs". Ziel des Workshops ist es, Ideen und konkrete Ansätze für die eigene Bibliothek zu entwickeln und auszuprobieren.

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Anmeldeschluss
03.06.2026
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