Gameguides - Kritische Auseinandersetzung mit Videospielen Videospiele prägen die Lebenswelt Jugendlicher und haben eine immer größer werdende Bedeutung. In diesem Workshop lernen Bibliotheken, wie sie mit dem Projekt „Gameguides“ in ihrer eigenen Bibliothek darauf eingehen können.

Inhalt
Videospiele sind aus der Lebenswelt vieler Jugendlicher nicht mehr wegzudenken, und gleichzeitig steigt die Notwendigkeit, sich kritisch mit ihnen auseinanderzusetzen.
Der Workshop bietet eine theoretische Grundlage im Umgang mit digitalen Spielen und zeigt, wie das Projekt „Gameguides“ Bibliotheken dabei unterstützen kann, Jugendlichen eine reflektierte Auseinandersetzung mit Videospielen zu ermöglichen.
Im Mittelpunkt steht der praxisorientierte Ablauf einer Gameguides-Redaktion:
Von der Spielbewertung über die Entwicklung eigener Kriterien bis hin zum Austausch im Forum und der Präsentation auf der Webseite. Dabei sprechen wir über die technische Umsetzung des Projekts und die Etablierung in der eigenen Bibliothek, inklusive der Betreuung und langfristigen Integration in das Bibliotheksangebot.
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01.10.2025 *Pflichtfelder