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Schüler*innen lernen, kritisch mit Nachrichtenmeldungen umzugehen. Das Planspiel vermittelt ihnen Werkzeuge, um FakeNews zu entlarven.
Falsche Meldungen, große Wirkung
Ein täuschend echtes Foto, eine spektakuläre Schlagzeile oder ein perfekt formuliertes Video aus dem Netz, was ist echt und was ist manipuliert? Gerade in Zeiten von Künstlicher Intelligenz (KI) wird es immer schwieriger, Informationen richtig einzuordnen. Umso wichtiger ist es, Informationen kritisch zu hinterfragen. Genau hier setzen die FakeHunter an. Das erfolgreiche Planspiel von Bibliotheken SH startet jetzt in einer grundlegend aktualisierten und ergänzten Version und steht ab Juni 2026 allen öffentlichen Bibliotheken frei zur Verfügung.
Fast zehn Jahre nach der ersten Idee war eine grundlegende Überarbeitung notwendig. Die digitale Welt hat sich rasant verändert. Soziale Medien, neue Kommunikationsformen und insbesondere Künstliche Intelligenz ermöglichen es heute, täuschend echte Falschinformationen mit einfachen Mitteln zu erstellen und zu verbreiten. Gleichzeitig bleibt die zentrale Herausforderung dieselbe: Informationen kritisch zu hinterfragen und ihre Glaubwürdigkeit zu prüfen. Genau diese Kompetenzen stehen weiterhin im Mittelpunkt der FakeHunter.
Kritisch denken muss man lernen
Das Problembewusstsein für eine unhinterfragte Verbreitung von Falschmeldungen muss bei Schüler*innen erst geschaffen werden. Die FakeHunter-Angebote vermitteln den Kindern und Jugendlichen nicht nur neues Wissen im Bereich der Medienkompetenz, sondern geben ihnen auch Werkzeuge an die Hand, um reflektiert mit Nachrichten umzugehen und FakeNews zu entlarven.
Die Fake-Prüfwerkzeuge
Kernstück der FakeHunter-Angebote, die für die Schüler*innen durchgeführt werden, sind die 5 Fake-Prüfwerkzeuge. Sie ermöglichen es, auf einfache Weise Nachrichten und Informationen im Internet zu überprüfen. Bei der Entwicklung wurde darauf Wert gelegt, dass die Prüfwerkzeuge einprägsam dargestellt werden und für die Schüler*innen leicht anwendbar sind.
Die 5 Prüfwerkzeuge werden auf der FakeHunter-Infoseite ausführlich vorgestellt:
https://www.diefakehunter.de/planspiel/pruefwerkzeuge.html
Der FakeHunter-Erklärfilm
Ein Erklärfilm im Comic-Stil unterstützt bei der Einführung in das Thema FakeNews in den 4. und 5. Klassen.
Weitere Informationen zum Projekt:
Junior
FakeHunter junior für Schüler*innen 4. + 5. Klasse
Sicher kann nicht früh genug Aufklärung zum Thema Falschmeldungen betrieben werden. Aber: Wie lässt sich das Planspiel für Kinder einsetzen, die gerade eben eine ausreichende Lesefähigkeit erworben haben und von denen man sich wünscht, dass sie noch mit einem gewissen Grundvertrauen in die Welt unterwegs sind?
Die Junior-Version stellt daher ein eigenes Krimispiel dar, das in der „Seedorf-Welt“ spielt. Die „Seedorf-Welt“ auf der Internetseite www.diefakehunter-junior.de ist so programmiert, dass sie linear durch den Ablauf der Geschichte und der Recherchen führt. Die Geschichte kann sowohl analog, als auch digital unterstützt gespielt werden.
Das Krimispiel in der Junior-Version wird von Öffentlichen Bibliotheken für Schüler*innen der 4. und 5. Klassen durchgeführt. Bei einem Besuch in der Bibliothek erleben die Kinder, wie schnell falsche Informationen die Menschen verunsichern können und was man dagegen tun kann. So lernen sie nebenbei die Bibliothek als Ort für Wissen und Spaß kennen und schätzen.
Mittelstufe
FakeHunter für die Mittelstufe
Die FakeHunter gibt es inzwischen nicht nur in einer Version, die für alle gelten soll. Es ist in den vergangenen Jahren eine sehr rege Community der FakeHunter-Bibliotheken entstanden, aus der heraus viele verschiedene Veranstaltungsformate entwickelt worden sind. Die Bibliotheken haben die – unter Creative Commons Lizenz stehenden – FakeHunter für sich adaptiert, an ihre Bedingungen und Wünsche vor Ort angepasst und auch ganz kreativ neue Ideen dazu entwickelt. So sind von der klassischen Planspielversion bis hin zu ausgefeilten Rechercheworkshops viele Angebote entstanden, die Jugendliche zum Thema Fake News und Medienkritik fit machen.
Lehrkräfte können sich direkt an ihre örtliche öffentliche Bibliothek wenden und nach einer Durchführung für ihre Schulklasse fragen. Mittlerweile sind sehr viele Bibliotheken in Deutschland „FakeHunter-Bibliotheken“.
Offene Bildungsressource
Die FakeHunter als offene Bildungsressource
Die FakeHunter-Materialien bieten den Kolleg*innen in den Bibliotheken Hilfen bei der Vermittlung von Recherche- und Informationskompetenz. Mit vorgefertigten Konzepten und Materialien wird die bibliothekspädagogische Arbeit der Bibliotheken vor Ort ganz konkret unterstützt.
Diese Materialien sind unter eine freie Lizenz für offene Bildungsressourcen gestellt: CC BY NC.
Das heißt: Die Materialien dürfen unter Nennung des Urhebers genutzt, verbreitet/ kopiert und verändert werden (CC). Bei der Nutzung ist immer auf die Urheberschaft der Büchereizentrale Schleswig-Holstein hinzuweisen (BY). Es dürfen keine kommerziellen Interessen mit diesen Materialien verfolgt werden (NC).
Die Logos und Grafiken dürfen nur im Zusammenhang mit dem Planspiel „Die FakeHunter“ verwendet werden. Die Bibliotheken können die Logos nutzen, um Informationen an die Schulen zu geben, in denen sie für die FakeHunter werben.
Downloads für Bibliotheken
Materialien zum Download für die FakeHunter Junior (4. und 5. Klasse) und die FakeHunter Mittelstufe.
FakeHunter
Klassik
Junior
Urheberin Kinder- und Jugendanwaltschaft Steiermark
Urheberin Stadtbücherei Neumünster
Bilder & Logos
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Ansprechpartnerin